Grafik, Animasyon ve Görüntüleme Kurultayı (GAG’09) 9 – 10 Temmuz 2009 tarihleri arasında İstanbul Teknik Üniversitesi (İTÜ) Ayazağa Yerleşkesi Elektrik ve Elektronik Fakültesi’nde toplandı. İTÜ Rektör Yardımcısı Prof. Dr. Mehmet Karaca ve İTÜ Elektrik - Elektronik Fakültesi Dekan Yardımcısı Prof. Dr: Adnan Kaypmaz’ın açılışını yaptığı kurultaya Türkiye’nin önde gelen üniversitesinden birçok araştırmacı ve akademisyen katıldı.
Türkiye'de grafik, animasyon, oyun, görüntüleme, görsel tasarım sektöründe çalışan, bilgisayar ortamında tasarım yapan ve tasarım araçları geliştiren Mühendislik, Mimarlık ve Sanat alanlarındaki akademisyenlerin öğrencilerle buluştuğu kurultayda, üretilen fikirler paylaşıldı, yeni ürünler tanıtıldı ve pek çok sunum yapıldı.
Kurultayın ilk günkü oturumlarında İTÜ öğretim üyelerinden Prof. Dr. Atilla Bir “Osmanlı Su Mekanizmalarının Görselleştirilmesi” konulu sunumunda rüzgâr tribünlerinin çizimleri ve işleyişi hakkında bilgi verdi. Sabancı Üniversitesi’nden Dr. Selim Balcısoy Bilgisayar Grafiği Laboratuvarı’nda yapılan çalışmalardan bahsederek, veri görselleştirmesi alanındaki çıktıları sundu. Sosyal ağların görselleştirilmesi üzerinde faaliyet gösterdiklerini ifade eden Balcısoy günümüzde verilerin, tasarımcılar sayesinde insanlar tarafından algılanabildiğini, veri görselleştirmesi olmadan normal insanların verileri anlamada zorlanacaklarını belirtti. Dr. Balcısoy, ayrıca arkeologlara kazı çalışmalarında fayda sağlayacak olan veri görselleştirme aygıtı üzerinde çalışmalarının devam ettiğini ekledi.
Oturumun öğleden sonraki bölümünde İstanbul Üniversitesi (İÜ) öğretim üyelerinden Prof. Dr. Nurdoğan Rigel “Haber Metinlerinde Görselleştirme” konulu sunumunda gazete sayfalarında kullanılan görsel malzemeler ve bunların kullanım sıklığı hakkındaki araştırma sonuçlarını paylaştı. Kitle gazeteciliğinde söz merkezcilikten, göz merkezciliğe geçildiğini söyleyen Rigel, günümüzde görselliğin ön planda olduğunu, fikir gazeteciliğinin öneminin de eskiye oranla azaldığını vurguladı.
Grafik, animasyon ve oyun üzerine yapımcı Ekrem Borazan, Stop-motion film yapımı tekniği, yapım ve yönetim sorunları ile ilgili kısa film gösterimi eşliğinde bilgiler verdi. Borazan, Türkiye’de animasyon film sektörünün neredeyse olmadığını söylerken, çeşitli örnekler üzerinden dünyadaki gelişmeleri katılımcılara aktardı.
Kurultayın son gününde 3D teknolojisine göre tasarlanan oyunların gösterimi yapıldı. Son yıllarda aksiyon içerikli oyunlara ilginin arttığını belirten Momentum A.Ş şirket yetkilisi Tanju Erdem bu alandaki açığı kapatmak için yeni yazılımlar geliştirdiklerini söyledi. Kurultayın son oturumda ise onuncu yılını dolduran Mizah Dergisi “Homur” un yazarları söz aldı. İTÜ Öğretim Üyesi Prof. Dr. Tayfun Akgül’ün karikatürlerinin de yayınlandığı dergi, ülkenin ekonomik, soysal ve siyasal sorunlarına eleştirel bir bakış açısı getiriyor.
Konusunda uzman araştırmacıların, akademisyenlerin, şirket yöneticilerinin ve öğrencilerin buluştuğu Kurultay, İTÜ Çamlık Lokali’nde verilen akşam yemeğinin ardından sona erdi.