Paul Sermon : "Bu, aslında daha çok Second Life ile ilgili bir olgu. Aslında paradoks, bu içinde yaşadığımız hayat ile Second Life'taki sanal yaşam arasında pek bir farkın olmayışı. Aslına bakarsanız sanal alemde yaşadıklarımızla gerçek hayatta yaşadıklarımız birbirine çok yaklaşmış bir durumda. 90'lı yılların başından beri video ve video konferans gibi yerleştirme çalışmaları yapan bir medya sanatçısı olarak gerçekte iki ayrı yerde bulunan iki kişi ya da objeyi üçüncü bir uzayda bir araya getirmeye çalışıyorum."
İstanbul Dijital Kültür ve Sanat Vakfı’nın ev sahipliğinde, City’s Nişantaşı'nda, İngiliz sanatçı Paul Sermon tarafından dün gerçekleştirilen ve 16 Kasım'a kadar sergilenecek olan etkileşimli video yerleştirmesi bu konuda dünyada gerçekleştirilen bir çalışmanın ilk örneğini oluşturuyor.
İngiliz sanatçı ve akademisyen Paul Sermon’un, gerçek ve sanal dünyayı biraraya getirdiği “Avatarium – Bir Tüketici Paradoksu” isimli çalışması, izleyicileri “Second Life” dünyasının avatar’larıyla tanıştırıyor.
Avatarium, 12-16 Kasım 2008 tarihleri süresince, saat 11.00-19.00 saatleri arasında herkesin ziyaretine ve katılımına açık olacak. Ayrıca uygulama, eş zamanlı olarak bütün dünyadaki Second Life üyeleri tarafından da internet üzerinden takip edilebiliyor.
İnternet tabanlı 3-Boyutlu bir sanal dünya olan Second Life'da üye kullanıcılar, bu sanal dünyadaki varlıklarını kendi yarattıkları ve “avatar” adı verilen canlandırma karakterler aracılığı ile sürdürüyorlar. Sadece avatarlar değil Second Life’taki her şey, yine sanal dünyanın sakinleri tarafından tasarlanıp yaratılıyor. Second Life dünyasının üyeleri avatarlarını kullanarak, her türlü sosyal ve ekonomik ilişkileri ve yaşam alanları ile kendilerine sanal bir hayat kurabiliyorlar. Second Life, aylık hacmi milyonlarca dolara ulaşan bir pazar ekonomisine sahip ve ticaret, bu dünyanın özel para birimi olan “Linden Doları” kullanılarak yapılıyor. Linden Doları, sanal dünyanın sayıları hızla artan döviz bürolarında, yine sanal dünya piyasasında dinamik olarak oluşan kur üzerinden, gerçek Amerikan Dolarına çevrilebiliyor.
İstanbul Dijital Kültür ve Sanat Vakfı Başkanı Zafer Yurdakul, "Bir Tüketici Paradoksu” sergisiyle ilgili olarak turk.internet.com'a şunları söyledi;
"Vakfımız, artık kapımızdan içeriye çoktan girmiş olan dijital yaşamın kültür ve sanata olan yansımalarının üzerine çalışan bir kurumdur. Vakıf, 1 yılı aşkın bir süreden beri özellikle gençlerin doğru kültürle içeri girmelerine yardımcı olmaya çabalıyor. Dijital sanatı ve sanatçıyı halkla bir araya getiren etkinlikler yapmaya çalışıyoruz. Buradaki etkinlikte de uzun zamandan beri faaliyetlerini izlediğimiz bir İngiliz sanatçı ve akademisyen var; Paul Sermon. Onun İstanbul için özel olarak yaptığı bir çalışmasını birlikte planladık ve bir süre için burada Nişantaşı Cities'de sergileyeceğiz.
Dijital sanatlarda bu tür enstalasyon dediğimiz çalışmalar var. Etkileşimli video yerleştirmesi daha çok halkla birlikte anlam kazanıyor. Dolayısıyla, alışveriş merkezini seçmemizin nedeni sokaktaki insanlarla bir araya gelmek. Artık, bundan sonraki yaşamımızda sanal ve gerçek bir arada olacak. Bildiğiniz gibi Second Life'ta bunu paraya dönüştürebilen insanlar var. Buradaki ana fikir bunu göstermek ve bir arada yaşamak."
Projenin sahibi olan İngiliz sanatçı Paul Sermon da turk.internet.com'a şu açıklamayı yaptı;
Bu, aslında daha çok Second Life ile ilgili bir olgu. Aslında paradoks, bu içinde yaşadığımız hayat ile Second Life'taki sanal yaşam arasında pek bir farkın olmayışı. Aslına bakarsanız sanal alemde yaşadıklarımızla gerçek hayatta yaşadıklarımız birbirine çok yaklaşmış bir durumda. 90'lı yılların başından beri video ve video konferans gibi yerleştirme çalışmaları yapan bir medya sanatçısı olarak gerçekte iki ayrı yerde bulunan iki kişi ya da objeyi üçüncü bir uzayda bir araya getirmeye çalışıyorum. 2 sene kadar önce Second Life'ta, video yerleştirmede kullandığım modelin bir benzerinin uygulandığını keşfettim. Bu, bir video, bir insan avatarıydı. Dikkatli bakılacak olursa Second Life'ta da benzer bir ortamın olduğu görülecektir.